同屏人数上限如何平衡服务器性能?
拿压测数据说话,标准是保证在峰值同屏状态下,服务器CPU不长时间超过70%,带宽不使用超过60%,数据库无缓慢查询堆积,若达不到,优先降低同步频率,其次是增加分线,最后才考虑缩减玩法同屏人数。

2026年SLG服务器压测有什么新的注意点?
现在的新项目普遍采用容器化部署,压测时需要额外关注

容器CPU调度限制,以及K8s横向扩容时的连接保活问题,云厂商的负载均衡器也会成为瓶颈点。
总结下来,同屏人数的压力问题几乎没有一劳永逸的解法,AOI是基本功,分区分服是兜底,定期压测是健康的护身符,真正跑长线的SLG项目,团队里一定有人持续盯服务器指标面板,把每次大活动当作一次检验,架构到位,同屏多少人才都不怕。
