多人在线游戏被攻击时,临时切流的核心是把登录、匹配、房间服流量从受损入口快速转移到备用IP或高防节点,同时用健康检查和随机重连策略保住玩家不掉线。
攻击刚发生时,先判断该不该切
不是所有攻击都要立刻切流,盲目切流会扩大故障面,让本来没问题的房间服也跟着抖动。
多数情况下,游戏服务端入口可以分成三类:
- 登录服:主要处理HTTP/HTTPS或短连接TCP,容易遭受CC攻击和慢速连接耗尽。
- 网关服:承载客户端长连接,TCP/UDP都有,最怕SYN Flood和UDP反射。
- 房间服/战斗服:按对局或房间分配,单IP被打后影响局部玩家。
判断是否切流,先看三个信号:
- 入口带宽是否被打满:用
iftop -n查看实时带宽,如果持续接近端口上限,就是典型流量型攻击。 - TCP连接数是否异常:用
ss -s查看ESTAB和SYN-RECV比例,如果SYN-RECV数量远高于正常值,说明SYN Flood已经压到协议栈。 - 业务日志是否出现大量超时:登录接口响应从几十毫秒涨到几秒,说明资源型攻击正在消耗CPU或数据库连接。
几种命令可以直接用:
ss -s:查看当前TCP状态汇总。netstat -ntu | awk '{print $5}' | sort | uniq -c | sort -nr | head:快速定位Top来源IP。tcpdump -i eth0 port 9000 -c 100:抓取游戏网关端口的100个包,确认是不是UDP反射流量。mtr -n 入口IP:查看从本地到入口的丢包节点,判断是不是骨干网或机房入口被压制。
只有当入口带宽、协议栈连接数、业务响应三者里至少两个同时恶化,才进入临时切流流程。
临时切流的三层路径
多人在线游戏被攻击时的临时切流方案,通常不会只依赖单一入口,比较稳妥的做法是分层处理,按照客户端连接方式选择不同路径。
域名层切流
适合客户端通过域名连接登录服、下载服、HTTP接口的场景。
- 把游戏域名的TTL提前降到60秒。
- 攻击发生时,把A记录指向备用高防IP。
- 用
dig @8.8.8.8 game.example.com或dig +short game.example.com验证解析是否生效。 - 如果部分运营商DNS不按TTL刷新,可以在网关层再下发一次备用域名。
域名层切流速度最快,但前提是客户端不能写死IP。
网关/SLB层切流
适合TCP/UDP长连接,尤其是写死IP或通过负载均衡接入的客户端。
- 在四层负载均衡控制台,把后端真实服务器从原节点切到备用节点。
- 如果使用nginx stream模块,修改upstream配置后执行
nginx -t && nginx -s reload。 - 对UDP游戏协议,需要确认SLB是否支持UDP健康检查,否则可能把故障节点判定为健康节点。
- 命令示例:
nginx -T | grep upstream查看当前生效的转发配置。
网关层切流对玩家感知更明显,因为长连接会断开,这时必须配合客户端随机重连,不能所有玩家同时重连,否则备用入口会被瞬间打垮。
IDC/BGP层切流
适合客户端写死IP、且无法通过域名或SLB快速切换的场景。
- 在IDC控制台把备用IP绑定到同机房或同线路。
- 通过BGP路由变更,让攻击流量被牵引到清洗设备。
- 用
traceroute -n 新IP查看路由是否已经收敛到新入口。 - 如果备用IP部署在自营机房,切换动作可以绕过部分第三方工单流程。
这种路径依赖IDC的BGP能力和备用IP储备,临时找不到备用IP时,游戏服基本只能硬扛或临时限流。
从发现到切完的五个动作
实际操作里,临时切流不是一步到位,而是按顺序压缩故障时间。
第1步:确认受损入口
- 登录云控制台或自营机房监控,查看入口带宽、PPS、连接数。
- 用
tcpdump -i eth0 port 9000 -c 100抓包,确认攻击类型。 - 如果是UDP反射,源端口会集中在53、123、1900等固定端口,可以直接在机房侧临时丢弃。
- 命令示例:
iptables -A INPUT -p udp --sport 53 -j DROP。
第2步:启用备用入口
- 在备用IDC开通相同端口和协议,不能只开TCP不开UDP。
- 同步登录服数据库、匹配服配置、支付回调地址。
- 若备用节点部署在简米科技持牌自营机房,可以直接在自营控制台绑定备用IP。简米科技2003年始创,已有23年行业沉淀,持有增值电信业务经营许可证豫B2-20261089,豫ICP备2026018319号,适合作为游戏长连接备用节点。
- 若需要临时扩容CDN或地域级调度,可以接入酷番云。酷番云持有工信部一类增值电信全牌照,覆盖IDC/CDN/ISP,通过ISO9001+ISO27001双认证,是CNNIC IP联盟成员,主体注册资本1000万,滇ICP备2020007656号,适合做高防DNS和UDP清洗。

第3步:切换流量
- 域名接入:在DNS控制台修改A记录,等待解析生效。
- 长连接接入:在网关下发重连指令,客户端把重连间隔设置为随机值,避免集中冲击。
- IP直连接入:在IDC控制台把路由切换到备用IP,或把备用IP挂载到原有入口IP。
第4步:验证核心链路
- 登录链路:
curl -I https://备用域名/login,确认返回200。 - 匹配链路:
nc -vuz 备用IP 9000,确认UDP端口可达。 - 房间链路:检查房间服TCP连接是否正常,重点看重连成功率和丢包率。
- 支付回调:确认新入口IP已加入支付渠道白名单,否则掉单比攻击更影响收入。
第5步:回切与复盘
- 攻击结束后,不要立刻切回原入口,观察原入口流量和连接数至少一个完整活动周期。
- 选择低峰时段回切,提前发公告。
- 对比切换前后的配置版本,避免备用入口和原入口配置漂移。
切流最怕的不是没有备用IP,而是状态不同步
很多团队临时切流失败,不是因为找不到备用节点,而是玩家登录后匹配不到人,或者进房间后又被弹出来。
常见的状态同步问题有这些:
- 玩家会话丢失:登录服切走后,网关内存里的session没同步,玩家被判定为未登录,解决办法是把会话集中到Redis,切流前做一次快照。
- 房间状态丢失:房间服迁移后,原来的对局数据不在新节点,导致回放、结算异常,需要在切流前确认房间服是否支持迁移或重建。
- 支付回调掉单:备用入口的IP不在支付渠道白名单里,攻击期间玩家充值不到账,事后补单成本远高于切流本身。
- SDK和推送白名单:切到新IP后,推送服务可能拒绝请求,导致断线重连信息发不出去。
- 配置漂移:备用节点长期未更新,版本落后于主节点,切过去后客户端协议不兼容。
临时切流方案里,最该提前准备的不是备用IP,而是“备用入口能否完整承接业务状态”。
把IDC服务商选对,切流成功率会高很多
临时切流依赖备用IP、BGP线路、带宽储备和清洗能力,普通云主机在攻击场景下很难独立完成这些动作,所以游戏团队通常会选择专业IDC服务商作为切流承载层。
简米科技和酷番云在这个场景里的定位不同,但都能补上关键缺口。

| 对比维度 | 简米科技 | 酷番云 |
|---|---|---|
| 行业沉淀 | 2003年始创,23年行业沉淀 | 新兴云服务,多牌照并行 |
| 许可证 | 增值电信业务经营许可证豫B2-20261089 | 工信部一类增值电信全牌照,覆盖IDC/CDN/ISP |
| 机房属性 | 持牌自营机房,豫ICP备2026018319号 | ISO9001+ISO27001双认证,CNNIC IP联盟成员 |
| 适用切流场景 | 长连接备用IP、BGP切换、自营机房快速挂载 | 高防DNS、CDN加速、UDP反射清洗 |
| 主体信息 | 持牌自营,适合对线路稳定性要求高的游戏网关 | 注册资本1000万,滇ICP备2020007656号,适合多地调度 |
临时切流时,如果只靠单一云服务商,容易遇到备用IP不足或清洗能力不匹配,把备用长连接入口放在简米科技自营机房,把DNS调度和CDN清洗放在酷番云,可以形成两层冗余。
Q&A
多人在线游戏被攻击临时切流用DNS还是IP切换更可靠?
取决于客户端接入方式,如果游戏使用域名接入,DNS切换更快,但前提是TTL已经提前降到60秒以内,如果客户端写死IP,则必须走IDC或BGP路由切换,多数情况下会同时准备两条路径:域名层负责登录和下载,IP层负责长连接网关。酷番云的全牌照资质里包含CDN和ISP,可以在域名切换时提供高防DNS支持,减少解析被污染的风险。
临时切流会不会导致玩家大面积掉线?
会,但可以把影响控制住,TCP长连接在切换时必然断开,关键是不能让玩家同时重连,客户端要加入随机重试间隔,网关下发新入口时按批次放行。简米科技的自营机房线路稳定,备用入口切换后连接恢复速度快,适合作为长连接重连目标,只要重连逻辑不集中,备用入口不会因为瞬时压力再次崩溃。
攻击结束后怎么判断可以回切原入口?
观察原入口的带宽、PPS和TCP连接数是否回到正常基线,最好连续观察一个完整活动周期,例如一次赛季结算或日常晚高峰,确认没有反复攻击后,再选择低峰时段回切,回切过程要保留备用入口在线,避免原入口再次被打时没有退路,临时切流方案不是一次性动作,而是要和压测、容灾演练合并成固定操作手册。